清晨的生存遊戲
作者: J.C 日期: 2008-07-28 15:41
清晨四點....一群老孩子在三芝...
攝影: everyone
剛剛阿鎧傳來張圖...覺得蠻好玩的 就順便貼在網上....
(圖片 by 77)
攝影: everyone 綜合
剛剛阿鎧傳來張圖...覺得蠻好玩的 就順便貼在網上....
(圖片 by 77)
跟槍友們討論了一下遊戲規則..方式如下 遊戲規則 遊戲分攻守兩方 , 遊戲時間為一小時 守方需保護目標物(汽球)不被攻方擊破 ,但不得過度掩飾目標物 攻方需確定守方完成守備位置後於立宗家 或 土地公廟出發 , 土地公廟及中間產業道路為非戰區 , 戰區為土地公廟前的泥土地 至 海邊防風林內 均為戰區 , 不得對非遊戲人員射擊 如遊戲時間無重大狀況發生 遊戲繼續不得中斷 記分方式 採明顯陣亡制,打到四肢不算,打到身體跟頭部才算數。 陣亡及任務失敗均扣積分一點 , 累積至五點負責下次活動茶水零食 注意事項 活動期間勿將護目鏡卸除 安全自負 近距離及非成員不得開槍射擊 因該場地非常之廣 , 活動時 , 請各位務必全身穿著軍裝 或迷彩裝 狙擊初數 : 180 內 (離目標太近請勿開槍) 機槍(重型)初數 : 150 內 (離目標太近請勿開槍) 電槍初數 : 130 內 (離目標太近請勿開槍) 嚴禁使用CO2 槍 這些槍友來自於AU壘球隊.攝影社.重機車隊和其他的朋友們一起聚在一起... 再慢慢的延伸出去....慢慢的越來越多人加入... 安全第一 健身第二... 此活動僅限於槍友的親朋好友參加... 槍友需對該新加入者 進行安全指導 下次活動時間 : 2008/08/09 am 05:00 有時間就一起來活動吧!! 槍友們瞭解活動規則後請簽到!! |
攝影: everyone 綜合
標籤:
生存遊戲
評論: 22 |
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小弟要買帽子
目前是二選一
請問有人要一起下單ㄇ?!
1.http://tw.f3.page.bid.yahoo.com/tw/auction/c37638495
仿的功夫龍~~~~
2.http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/1190674982
類傘兵盔~~~~
基本上小弟比較想買"類傘兵盔"那款!!!!
有人要一起買ㄇ?!
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類傘兵盔~~~~
基本上小弟比較想買"類傘兵盔"那款!!!!
有人要一起買ㄇ?!
小紅帽媽咪
[ 2008-07-29 23:28 網址 ]
第一次光臨貴寶地
沒想到米妮爸除了很會攝影
還很會玩哩......
米妮的阿母辛苦了......
沒想到米妮爸除了很會攝影
還很會玩哩......
米妮的阿母辛苦了......
小紅帽媽咪..歡迎喔
如果有興趣~可以一起來玩!!
如果有興趣~可以一起來玩!!
守備方呈現無敵狀態,但是一樣計算積點,攻方陣亡者,我看法如下
我覺得被擊中者 應雙手將槍舉高 並自行鳴哨音告知 表示陣亡
同時返回原基地休息五分鐘後再繼續出發
不能出現有無敵之狀況...否則該路進攻路線始終無法順利清空!!
自行鳴哨音告知 一方面是可告知已中彈 勿開槍 另一方面也可在緊急事件時告知全體!!
我覺得被擊中者 應雙手將槍舉高 並自行鳴哨音告知 表示陣亡
同時返回原基地休息五分鐘後再繼續出發
不能出現有無敵之狀況...否則該路進攻路線始終無法順利清空!!
自行鳴哨音告知 一方面是可告知已中彈 勿開槍 另一方面也可在緊急事件時告知全體!!
這點我知道,所以增修已下規則!!!
首要條件下:打死敵方人員一名,敵方獲陣亡點數一分!
守備方復活點採陣亡後,向己方陣地退後10~20步(另有PS 4.修正條款)
PS.
4. 各復活點黑虛線左邊陣亡者,需往左邊的復活點!不得假借復活之名,向前挺進!!
當防守方陣亡時,須返回復活區,如滯留或停留無復活區者,陣亡後,一律離開戰區!
首要條件下:打死敵方人員一名,敵方獲陣亡點數一分!
守備方復活點採陣亡後,向己方陣地退後10~20步(另有PS 4.修正條款)
PS.
4. 各復活點黑虛線左邊陣亡者,需往左邊的復活點!不得假借復活之名,向前挺進!!
當防守方陣亡時,須返回復活區,如滯留或停留無復活區者,陣亡後,一律離開戰區!
追加點數規範!!!
另,假設時限為1小時,則進攻方如在開戰15分鐘內完成任務,防守方即獲得陣亡點數15分;開戰30分內進攻方完成任務,防守方即獲得陣亡點數10分;時限內進攻方完成任務,防守方獲得10分陣亡點數;時限截止時,防守方完成保護任務,進攻方即獲得陣亡點數20分。
另,假設時限為1小時,則進攻方如在開戰15分鐘內完成任務,防守方即獲得陣亡點數15分;開戰30分內進攻方完成任務,防守方即獲得陣亡點數10分;時限內進攻方完成任務,防守方獲得10分陣亡點數;時限截止時,防守方完成保護任務,進攻方即獲得陣亡點數20分。
加上蟑螂先生的規則後,更是完整ㄟ!!
不過小弟還是不懂該怎麼確認陣亡??
BB彈不像漆彈有顏色可以判斷ㄟ!!
另外爆頭算陣亡會不會都瞄準頭部,
反而危險呢?
不過小弟還是不懂該怎麼確認陣亡??
BB彈不像漆彈有顏色可以判斷ㄟ!!
另外爆頭算陣亡會不會都瞄準頭部,
反而危險呢?
採明顯陣亡制,打到四肢不算,打到身體跟頭部才算數。
也就是人形靶... 當然啦~都自己人 自由心證囉!!
如被打中不認帳....那對方當然有權繼續開槍呀 !!
至於爆頭部分大多都是意外
所以防護措施請勿必做好...
做的好 當然就萬事安心囉!
也就是人形靶... 當然啦~都自己人 自由心證囉!!
如被打中不認帳....那對方當然有權繼續開槍呀 !!
至於爆頭部分大多都是意外
所以防護措施請勿必做好...
做的好 當然就萬事安心囉!
依照老爹的作法~~~小弟有以下的補充建議
守備方呈現無敵狀態,但是一樣計算積點,攻方陣亡者,
可在設定的區域中復活(前中後個一,請參閱下方圖片),
但復活時不可取用較前方的復活點(一律往後方的復活點),
結束時,結算積分,攻守方相減,大於多少時,下次的
活動飲食於輸方負責!!!
如果小於多少,則視同兩敗俱傷,下次餐飲各自打理。
守備方呈現無敵狀態,但是一樣計算積點,攻方陣亡者,
可在設定的區域中復活(前中後個一,請參閱下方圖片),
但復活時不可取用較前方的復活點(一律往後方的復活點),
結束時,結算積分,攻守方相減,大於多少時,下次的
活動飲食於輸方負責!!!
如果小於多少,則視同兩敗俱傷,下次餐飲各自打理。
PS.
1. 強制結束或是任務達成時,可用哨音作處理,以便雙方人員同時與立即獲得停戰消息!!!
2. 復活區需用紅線或明顯標的物規劃,嚴禁攻擊復活點內人員。
3. 復活點可充當攻守雙方休息區!!但不可超過3MIN,且嚴禁移除護目安全裝備。
4. 各復活點黑虛線左邊陣亡者,需前往更左邊的復活點!!!不得假借復活之名,向前挺進!!
以上~~~歡迎討論!!!
1. 強制結束或是任務達成時,可用哨音作處理,以便雙方人員同時與立即獲得停戰消息!!!
2. 復活區需用紅線或明顯標的物規劃,嚴禁攻擊復活點內人員。
3. 復活點可充當攻守雙方休息區!!但不可超過3MIN,且嚴禁移除護目安全裝備。
4. 各復活點黑虛線左邊陣亡者,需前往更左邊的復活點!!!不得假借復活之名,向前挺進!!
以上~~~歡迎討論!!!
另有新的想法~~~~
請移駕到
http://au.iou.tw/viewtopic.php?p=29392#29392
歡迎討論!!!!
請移駕到
http://au.iou.tw/viewtopic.php?p=29392#29392
歡迎討論!!!!
基本上我認為土地公廟前那一條 均為非戰區...
否則傷及路人 我看這活動又要留校查看
所以煩請各位配合 萬事以安全為第一考量!
否則傷及路人 我看這活動又要留校查看
所以煩請各位配合 萬事以安全為第一考量!
越來越好玩囉
人越多,當然越好玩~~~
規則訂清楚會更好玩~~~~
一猶未盡~~~~
整體打起來才 30Min左右而已~~~
期待下次~~~~
規則訂清楚會更好玩~~~~
一猶未盡~~~~
整體打起來才 30Min左右而已~~~
期待下次~~~~
所以大家體力要練好...以後一場50分鐘...中間不暫停 !! 自己躲好吧!!
煙霧彈 (2008-06-11 07:46)
南崁永通工廠-生存遊戲 (2006-01-10 22:33)